Основная цель итерационного планирования – это работающее программное обеспечение в конце каждой итерации. Разработчики выбирают функции / истории для итерации, разбивают их на задачи, оценивают задачи и фиксируют выделенные задачи. Устойчивый темп обеспечивается балансировкой коэффициента нагрузки по команде с учетом 40-часовой рабочей недели. При реализации функции разработчики всегда спрашивают, есть ли способ изменить существующий код, чтобы сделать добавление функции простым. После того, как они добавили функцию, разработчики спрашивают, могут ли они теперь увидеть, как сделать код проще, при этом все еще выполняя все тесты.
Однако с практикой они могут в конечном итоге сделать этот переход. Код, написанный парами, последовательно прошел больше тестов, чем код, написанный отдельными людьми. Использование практики парного программирования было продемонстрировано для повышения производительности и качества программных продуктов. Переоценка истории может вызвать изменения итерации или восстановления. Обзоры итерации и выпуска предоставляют общее состояние и баллы для настройки и улучшения процесса. Сеансы итерационного планирования обеспечивают входные данные для циклов задач.
Уроки Из Практики Xp
Приемочные тесты позволяют убедиться в том, что система действительно обладает заявленными возможностями. Кроме того, приёмочные тесты позволяют проверить корректность функционирования разрабатываемого продукта. В экстремальном программировании используют test-driven improvement, то есть «тестами вперёд». Смысл в том, чтобы сначала написать автоматический тест, который пройдёт только код с нужной нам логикой, а после этого написать сам код. Если код не будет решать нашу задачу, значит, он не пройдёт тест. Авторы методологии советуют одну за другой осваивать практики XP, параллельно решая проблемы проекта.
Разработчик пишет достаточно кода, чтобы выполнить модульное тестирование, а затем разработчик рефакторинг, чтобы гарантировать, что код прост и чист (без дублирования и сложности). Инкрементное планирование проекта оказалось эффективным, поскольку оно способствует точным планам. Все больше и больше информации изучается по мере развития разработки на основе фактической производительности. Сначала разработайте приблизительный план и постепенно улучшайте его. С другой стороны, если команда работает в одиночку, она с большей вероятностью допускает ошибки, переоценивает и игнорирует другие практики. Коллективное владение гарантирует, что разработчик с необходимыми навыками работает над любой сложной частью для кодирования и тестирования.
Дайте команде время на изменения и позвольте им совершать ошибки. Это один из Agile подходов к организации процесса разработки ПО. В основе подхода лежит ряд важных ценностей (например, коммуникация) и специфических практик (например, парное программирование). Проект – Менеджеры проектов могут добавлять несколько проектов. Для каждого проекта итерации и истории могут быть добавлены как клиентами, так и сотрудниками. Однако помните, что любая из выбранных вами Экстремальных практик программирования должна быть реализована по своей сути.
- Это возможно в устной форме, когда это возможно, но задокументировано, когда это необходимо.
- Тренер может сказать DTSTTCPW, когда видит, как разработчик экстремального программирования делает что-то излишне сложное.
- Рефакторинг помогает паре обсуждать и принимать совместные решения для упрощения системы.
- Понимать, глубоко, применение экстремального программирования в проекте.
- Скорость с точки зрения сюжетных моментов от фактического времени для реализации на уровне проекта.
С другой стороны, экстремальным такое программирование именуют за счет мобилизации ресурсов команды, доведения их до предельной точки — экстремума.
А Мне Agile Больше Нравится!
Непрерывная интеграция дает пару возможность исправить в случае каких-либо ошибок, и, следовательно, партнер не будет возражать, когда другой делает некоторые эксперименты. Рефакторинг помогает паре обсуждать и принимать совместные решения для упрощения системы. С общей метафорой вы уверены, что будущие изменения дизайна будут иметь тенденцию следовать сходящемуся пути. Там может быть недостаточно подробностей, и вы можете ошибаться. Может переключаться с одной части системы на другую часть системы.
Это означает, что две роли A и B могут поменяться местами или объединиться с другими членами команды. Чаще кто-либо в команде будет выступать в качестве партнера. Например, если вы несете ответственность за выполнение задачи в незнакомой вам области, https://deveducation.com/ вы можете попросить кого-то с недавним опытом объединиться с вами. XP стремится снизить стоимость изменений, внедряя базовые ценности, принципы и практики. Используя XP, проект разработки системы должен быть более гибким в отношении изменений.
С другой — меньше шансов переделать что-то, если придёт в голову более удачная мысль. Причёсывание мелочей занимает много времени, но не влияет на работоспособность — только на удобство поддержки. Книги по экстремальному программированию от создателя методологии Кента Бека. Начните с первой, в ней с примерами описывается концепция XP и обосновываются ее преимущества.
Таким образом, вы можете интегрироваться через несколько часов. С другой стороны, если вы не интегрируетесь быстро, вероятность конфликтов возрастает, а стоимость интеграции резко возрастает. Короткие релизы обеспечивают немедленную обратную связь с системой. При парном программировании можно интегрировать вдвое меньше потоков изменений. Пары пишут тесты вместе, давая им возможность согласовать свое понимание, прежде чем приступить к реализации.
Лучше сделать одно улучшение сегодня, чем весь день планировать работу на неделю. Экстремальное программирование (XP) — это набор методов, которые помогают писать более качественный код. Кодеры берут лучшие практики и возводят их в экстремум — то есть в предельную форму.
Недостатки Применения Xp
Коллективное владение – каждый гордится своим хорошим кодом. Следующая таблица иллюстрирует события обратной связи и продолжительность обратной связи. Этот процесс продолжается итерациями и выпусками, пока вся разработка не будет завершена.
Это максимизирует стоимость, созданную для инвестиций, сделанных до даты. Изменения в бизнесе – Изменения считаются неизбежными и принимаются в любой момент времени. Переполнения графика на более ранних этапах разработки компенсируются за счет игнорирования требований к испытаниям для обеспечения своевременных поставок. Однако сосредоточение внимания на модели, а не на разработке, которая имеет решающее значение, не даст ожидаемых результатов. Определение измерений для руководства разработкой и измерение каждой деятельности в разработке. Находите и устраняйте дефекты на ранних этапах жизненного цикла разработки, чтобы сократить затраты на их устранение.
А экстремальное программирование — как разработчику соответствовать Agile-подходам. В XP тесты пишутся самими программистами, причем ДО написания кода, который нужно протестировать. При таком подходе каждый кусок функционала будет покрыт тестами на one hundred pc. Когда пара программистов заливают код в репозиторий, сразу запускаются модульные тесты. Тогда разработчики будут уверены, что движутся в правильном направлении.
Система и код обеспечивают обратную связь о состоянии разработки для руководителей, заинтересованных сторон и клиентов. В XP работает тренер, чья работа заключается в том, чтобы замечать, когда люди не общаются, и вновь вводить их. Общение лицом к лицу является предпочтительным и достигается с помощью парного программирования, а представитель клиента всегда на месте. Короткие итерации эффективны как игра планирования для планирования выпуска и итерационного планирования. Интеграция и тестирование всей системы несколько раз в день. Ключевое допущение экстремального программирования заключается в том, что стоимость изменения программы может оставаться в основном постоянной с течением времени.
А затем ищут варианты его оптимизации, чтобы повысить скорость работы программы и облегчить ее выполнение на компьютере или ином устройстве пользователя. Благодаря этому, системы, созданные по принципам XP, считаются более легковесными, а также надежными и безопасными. Метафора системы даёт команде представление о том, каким образом система работает в настоящее время, в каких местах добавляются новые компоненты, и какую форму они должны принять.
Наличие партнера для непрерывного и объективного анализа дизайна и кодирования является очень полезным аспектом парного программирования. В парном программировании вам нужно убедиться, что вы работаете без лишнего эго или слишком экстремальное программирование маленького эго. При необходимости два программиста проводят мозговой штурм по любой сложной проблеме. Два программиста периодически меняются ролями и работают вместе на равных для разработки программного обеспечения.
В экстремальном программировании роль заказчика так же важна, как и роль разработчика, поскольку именно клиент должен знать, что программировать, а разработчик должен знать, как программировать. Помните, что вы являетесь частью команды, и для успеха экстремального программирования требуется смелость. Один программист, называемый драйвером , имеет контроль над клавиатурой / мышью и активно реализует код или пишет тест.
В каждый момент времени мы пытаемся использовать наиболее простой дизайн, который подходит для решения текущей задачи. При этом мы меняем его по мере того как условия задачи меняются. Если не выполняется это правило, весь процесс распадается на части. Разработчик не может быть уверен в правильности написанного им кода до тех пор, пока не сработают абсолютно все тесты модулей разрабатываемой им системы.
Другой программист, называемый навигатором , постоянно наблюдает за работой водителя, чтобы выявить дефекты, а также стратегически думает о направлении работы. Результаты итерации могут вызвать изменения в плане выпуска. Вся команда собирается так, чтобы прогресс был рассмотрен и план был скорректирован.
Во-вторых, команда всегда работает с последней версией системы. Начните проект с минимально необходимыми правилами экстремального программирования для проекта. Примите во внимание синергизм между методами экстремального программирования.